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Tesis Desarrollada en el III-LIDI premiada a Nivel Nacional

En el Concurso Nacional de Tesis de Doctorado en Informática que otorga el premio Dr. Raúl Gallard como mejor trabajo, fue seleccionado el proyecto desarrollado por el Dr. Augusto Villamonte.

La tesis, se llevó a cabo en el Instituto de Investigación Informática III-LIDI bajo el título de “Generación automática inteligente de resúmenes de textos con técnicas de Soft Computing”.

La misma, contó con la dirección de la Dra. Laura Lanzarini y el Dr. José Olivas Varela.

Link a la tesis en SEDICI

Nueva fecha para las Jornadas de Cloud Computing-Big Data & Emergent Topics

Debido al avance de la pandemia COVID-19, este año el evento se realizará en forma virtual. Para ello se organizarán sesiones interactivas en forma online. Las cuestiones vinculadas a la publicación de los artículos y las fechas establecidas se mantienen sin cambios.

Las Jornadas de Cloud Computing, Big Data & Emerging Topics (JCC-BD&ET) son un encuentro anual de intercambio de ideas, proyectos, resultados científicos y aplicaciones concretas en diferentes áreas relacionadas con Cloud Computing, Inteligencia de Datos y Big Data.

Las JCC-BD&ET integran ponencias científicas con experiencias de desarrollos y aplicaciones, fomentando la interacción entre la academia y los sectores productivos/industriales, en el área temática de Cloud Computing y Big Data. En el marco de las Jornadas también se desarrollan Conferencias, Paneles y Cursos de Posgrado específicos.

Las JCC-BD&ET son organizadas por el Instituto de Investigación en Informática LIDI (III-LIDI) y la Secretaría de Posgrado de la Facultad de Informática de la UNLP en colaboración con Universidades de Argentina y del exterior. Cuentan con diferentes auspicios de organismos de Ciencia y Tecnología de Argentina y de sectores representativos de la industria del Software de Argentina.

La VIII edición de las JCC-BD&ET se desarrollará del 7 al 11 de septiembre de 2020 en la Facultad de Informática de  la UNLP.

Más información en el sitio web.

Artículos aceptados TE&ET 2020

Listado de papers aceptados en el congreso Tecnología en educación  & Educación en tecnología 2020

HUVI: una aplicación de realidad virtual para acercar el patrimonio argentino 

Yesica Chirinos, Cecilia Sanz, Ana Clara Rucci, Gabriel Comparato, Gabriel Gonzalez, Sebastián Dapoto

Gamificación y Aprendizaje Adaptativo en la enseñanza de la asignatura Algoritmos y Estructuras de Datos – Lic. en Sistemas UNRN

Luis Alberto Hünicken, Alejandro Gonzalez

Evaluación de un Juego Serio Móvil para Repaso de Álgebra. Una Experiencia de Ingreso Universitario

Edith Lovos, Martin M. J. Goin, Claudio Molina, Cecilia Sanz

Un Modelo Cuantitativo para evaluar Software Educativo Libre basado en LSP

Estela Fritz, María Eva Ascheri, Maria Alejandra Zangara

Capacitación de adultos hipoacúsicos mediante un entorno multimedia basado en la simulación de una entrevista laboral

Alejandro Gonzalez, Nelba Quintana, Alcira Vallejo, José María Pereyra

MURALES: creando puentes entre el mundo digital y el físico

Cecilia Sanz, Veronica Artola, Mauricio Nordio, Franco Pirondo, Bárbara Ibañez, Bárbara Corro

Elecciones en CAFAR (Bs. As.) con Voto por Internet

En el año 2020 el III-lidi se encargará nuevamente de dar soporte tecnológico a las elecciones de la Caja de Previsión Social para Profesionales de Ciencias Farmacéuticas de la Pcia. de Bs. As. (CAFAR). Estas elecciones cubren toda la provincia con unos 10.000 afiliados que pueden acceder al voto, utilizando un software desarrollado y registrado por el III-LIDI y que se ha empleado desde 2014 en diferentes elecciones por Internet.

 

Entre otras tareas, el Instituto se encargará de:

  • La generación de un Prototipo de Prueba para acordar detalles de diseño y usabilidad del sistema.
  • La instalación y configuración del servidor con las seguridades adecuadas.
  • La realización de Pruebas de stress del servidor / seguridad en el voto / resultados
  • La definición de reglas de seguridad y protocolos a utilizar en las comunicaciones.
  • El desarrollo y prueba del software, tanto de aplicativo de voto como del de recuento final.
  • La aplicación de un procedimiento de «hash» o digesto sobre el código de la aplicación para verificar la integridad del mismo.

 

Con este Convenio el III-LIDI se consolida como un grupo de referencia en Voto por Internet, a nivel país.

Conferencia de la Dra. Laura Lanzarini en la Academia de la Ingeniería PBA.

Con una cantidad cercana a los 250 asistentes conectados, el pasado miércoles 3 de junio se llevo a cabo la Conferencia virtual abierta sobre Inteligencia de Datos y Big Data, dictado por la Dra. en Ciencias Informáticas Laura Lanzarini.

La misma, fue organizada por la Academia de Ingeniería de la Provincia de Buenos aires y por motivo del aislamiento preventivo social y obligatorio que rige en Argentina, se desarrolló utilizando el entorno virtual WEBex.

A continuación compartimos con ustedes el link para revivir la conferencia: Link a la conferencia

Proyectos con Alumnos presentados por III-LIDI para 2020

Aplicaciones Colaborativas de Robots y Drones
Coordinado por De Giusti Laura, Medina Santiago, Libutti Leandro

El principal objetivo de este proyecto es la utilización de drones y robots en forma colaborativa. Los drones serán los encargados de captar información del ambiente, procesarla, y a partir de los resultados obtenidos generar la secuencia de comandos para ser ejecutada por los robots. El procesamiento total o parcial podrá hacerse en un servidor local o en el Cloud.
Además, se analizarán alternativas de sensores y protocolos de comunicación para diferentes tipos de aplicaciones que coordinen robots y drones

Resultados esperados: La implementación de sistemas de tiempo real que utilicen sensores para capturar variables físicas del ambiente por medio de drones y generar funcionalidades especificas en robots, con procesamiento local o remoto.

Producto/Desarrollo a presentar en la Expo Ciencia y Tecnología 2020: Robots terrestres, Drones y Aplicaciones colaborativas en escala.

Juegos educativos basados en Interacción Tangible y Realidad Aumentada
Coordinado por Artola Verónica, Salazar Mesía Natalí, Archuby Federico, Sanz Cecilia, Gladys Gorga

El objetivo general del proyecto es lograr que los alumnos puedan desarrollar aplicaciones con un paradigma de interacción persona-ordenador no convencional y reconocer sus posibilidades para el escenario educativo.
Como objetivos específicos se espera lograr que los alumnos involucrados: Aborden temas que resultan innovadores en la actualidad en el área de Interacción persona-ordenador vinculados a su aplicación en escenarios educativos, Reconozcan y apliquen las características del diseño de juegos educativos, Desarrollen aplicaciones basadas en RA, Desarrollen aplicaciones basadas en interacción tangible sobre una mesa interactiva y aplicaciones basadas en RA orientadas a escenarios educativos.

Resultados esperados:  Profundizar la investigación sobre aplicaciones basadas en TUI en mesas interactivas, Desarrollar juegos educativos basados en TUI sobre una mesa interactiva, Desarrollar juegos educativos basados en RA, Difundir los desarrollos en diferentes espacios como exposiciones, ferias, muestras con docentes y alumnos de la región de La Plata y público en general, Formar a los alumnos en los temas acordes a esta línea de investigación.

Producto/Desarrollo a presentar en la Expo Ciencia y Tecnología 2020: Los juegos desarrollados se basarán en el paradigma TUI y/o de RA. Serán diseñados para aportar al aprendizaje de alumnos del nivel inicial, medio o universitario. En principio se planifica trabajar en un juego de interacción tangible que permita visibilizar los aportes de reconocidas figuras de la disciplina Informática.
El desarrollo de las aplicaciones se llevará a cabo utilizando librerías existentes para el manejo y detección de marcadores. En el proyecto también se abordará el uso de modelos 3D.

Generación de imágenes mediante IA para entornos interactivos
Coordinado por Franco Ronchetti, Facundo Quiroga

Este proyecto tiene por objetivo general acercar a los alumnos al desarrollo de soluciones técnicas que involucran el procesamiento de imágenes y la visión por computadora para resolver problemas concretos no tradicionales en el ámbito de la Facultad.
Como objetivos específicos se espera desarrollar y poner en funcionamiento algoritmos dedicados a la transformación de la imagen capturada desde una cámara con el fin de generar una interacción personalizada con el usuario.

Resultados esperados: Introducir a los alumnos en el tratamiento de imágenes como herramienta para resolver problemas del mundo real, promover las tareas de desarrollo e investigación que se realizan en la Facultad, investigar herramientas y bibliotecas de tratamiento de imágenes de uso libre disponibles, crear un repositorio de herramientas que faciliten el desarrollo de aplicaciones de análisis de videos, así como de repuesta ante distintas situaciones, analizar algoritmos que permitan realizar una transferencia de estilos sobre las imágenes capturadas.

Producto/Desarrollo a presentar en la Expo Ciencia y Tecnología 2020: Se desarrollará un prototipo que permita la interacción del usuario con un video capturado en tiempo real, permitiendo la transformación del mismo de forma interactiva.

Desarrollo de aplicaciones móviles para IoT
Coordinado por Sebastián Dapoto, Diego Encinas

Actualmente, se dispone de numerosas tecnologías para implementar sistemas de domótica a distintas escalas. Los dispositivos que se utilizan están creados con enfoques muy puntuales y específicos. Esto implica que, a mayor cantidad de funciones a cubrir, mayor es la cantidad de controles y formas de operación.
Por otro lado, los dispositivos móviles forman parte de la vida cotidiana y son cada vez más sofisticados. Esta evolución tecnológica permite ejecutar aplicaciones cada vez más complejas y con exigentes requerimientos de hardware, tales como las aplicaciones tridimensionales (3D).
Así es que surge la idea de desarrollar una herramienta móvil que facilite la interacción con los dispositivos conectados de una vivienda u oficina mediante un entorno visual 3D. De esta forma, el control de los dispositivos es de forma cómoda e intuitiva para el usuario final, y con un grado de configuración adaptable a las necesidades de cada espacio

Resultados esperados: Capacitar a los alumnos en los temas acordes a la línea de investigación, Profundizar la investigación de metodologías de desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, Avanzar en el aprendizaje de frameworks que permiten desarrollar aplicaciones 3D multiplataforma, particularmente para dispositivos móviles, Avanzar en el aprendizaje de protocolos de comunicación M2M, en particular MQTT, Avanzar en el aprendizaje de microcontroladores, Desarrollar una aplicación móvil 3D que interactúe con un conjunto de dispositivos conectados a una vivienda.

Producto/Desarrollo a presentar en la Expo Ciencia y Tecnología 2020: Aplicación móvil 3D que permite controlar los dispositivos de una vivienda u oficina de forma eficaz mediante controles visuales.

Tesis de Doctorado III-LIDI presentadas al Concurso de Tesis de Doctorado en América Latina CLEI 2020

XLVI CONFERENCIA LATINOAMERICANA DE INFORMÁTICA

Se presentaron las siguientes tesis de doctorado:

SEDAR: Detección y recuperación Automática de fallos transitorios en Sistemas de Cómputo de Altas prestaciones

Diego Montezanti
Fecha 18/03/2020

Interacción Tangible en escenarios educativos. Diseño de una herramienta de autor para la creación de actividades educativas basadas en Interacción Tangible

Artola Verónica
30/03/2020

Defensas de Tesis de Doctorado por miembros del III-LIDI

Medidas de Invarianza y Equivarianza a transformaciones en Redes Neuronales Convolucionales. Aplicaciones al Reconocimiento de Formas de Mano

Quiroga Facundo Manuel.
Fecha 13/03/2020

SEDAR: Detección y recuperación Automática de fallos transitorios en Sistemas de Computo de Altas prestaciones

Diego Montezanti
Fecha 18/03/2020

Interacción Tangible en escenarios educativos. Diseño de una herramienta de autor para la creación de actividades educativas basadas en Interacción Tangible

Artola  Verónica
30/03/2020

Premio Fundación YPF a un proyecto del III-LIDI en INNOVAR 2019

Con un tablero inteligente que monitorea y controla el encendido y apagado de diferentes dispositivos, investigadores de la Facultad de Informática de la Universidad Nacional de La Plata buscan reducir el consumo energético evitando el gasto innecesario de electricidad en las aulas de la casa de estudios platense.

El desarrollo de este equipamiento programable, además de utilizarse en diferentes espacios de la Universidad como aulas y laboratorios, podría implementarse también en ámbitos de importancia para el desarrollo del país, como son las industrias vinculas al sector tecnológico.

Laura De Giusti, directora del proyecto, explicó que se realizó un prototipo de tablero inteligente, que incluye el hardware y un software para medir y controlar el encendido y apagado de los dispositivos electrónicos de un aula experimental.

La Unidad Inteligente (UI) posee una placa procesadora para permitir su programación y adaptación a diferentes ambientes, permitiendo seleccionar criterios de decisión, como horarios y sensores en Tiempo Real que detectan la presencia de personas en el aula.

El diseño del prototipo consta de un sistema que combina electrónica: sensores, timers e interruptores de energía, con un software que incluye criterios de toma de decisión para reducir consumo. El desarrollo es una unidad simple que puede agregarse en cualquier espacio.

La iniciativa, desarrollada en el Instituto de Investigación de Informática III- LIDI, surge del incremento continuo de uso e incorporación de artefactos eléctricos a la vida cotidiana causando un excesivo consumo energético (CE) que muchas veces se asocia al mal uso de los mismos. La idea del LIDI busca optimizar en forma automática el consumo de energía de dispositivos de uso cotidiano.

De Giusti explicó que “los criterios de decisión de apagado/encendido/ apagado/retardado y análisis de los datos para ver su impacto en el consumo constituyen el núcleo del software que se encuentra inmerso en el tablero”.

El proyecto parte de la incidencia que tiene el costo de la energía en ámbitos universitarios y en particular en unidades académicas como la Facultad de Informática, que cuenta con más de 400 procesadores activos en momentos pico de actividad, además de unos 1800 alumnos cursando las asignaturas.

Este problema es similar en otras áreas de la UNLP. En algunos ámbitos, el consumo se incrementa por las características de la actividad que se desarrolla en las Unidades de Investigación y Desarrollo de las Facultades.

Por otra parte, todas las empresas electro intensivas, en particular las de la industria informática, señalaron problemas similares. En el caso particular del Polo IT La Plata, que reúne un conjunto de más de 60 empresas del sector Software y Servicios Informáticos, mostró su interés en el proyecto. El desarrollo de la UNLP tiene un mercado potencial y su costo se amortizará con el ahorro energético. Es importante señalar que las mismas empresas interesadas en el proyecto son potenciales fabricantes de tablero inteligente.